ဝင်ရိုးတစ်ခုချင်းစီအတွက် အမြင့်ဆုံးတစ်ခုသာ
4×4 ဘုတ်အတုံးပေါ်တွင် စွန့်စားမှု ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခု ရွေးပါ။ တိတိကျကျ တစ်ခုတည်းသော အတန်းသည် အခြားအတန်းများထက် စွန့်စားမှု ပိုများရမည်၊ တိတိကျကျ တစ်ခုတည်းသော အတိုင်းအတာသည် အခြားအတိုင်းအတာများထက် စွန့်စားမှု ပိုများရမည်။ အမြင့်ဆုံးတွင် ညီမျှခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဦးဆောင်သော အတန်းနှင့် အတိုင်းအတာသည် အတူတူပင် မဖြစ်ရပါ။ ခွင့်ပြုထားသော ပုံစံ ၁၄၄၊ ၁၀၀၈ သို့မဟုတ် ၁၆၃၂ ခုလုံးသည် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိပြီး စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံးအတွက် မပြောင်းလဲပါ။
ခွင့်ပြုပြီး ခွင့်မပြုသော အမြင့်ဆုံးများ
စွန့်စားမှု ၃ ခုဖြင့်၊ A1၊ A2 နှင့် B1 သည် ခွင့်ပြုသည် - အတန်း A တွင် စွန့်စားမှု နှစ်ခုရှိပြီး အတိုင်းအတာ ၁ တွင်လည်း နှစ်ခုရှိကာ အခြားအတန်းနှင့် အတိုင်းအတာများထက် ဦးဆောင်သည်။ A1၊ A2 နှင့် A3 သည် ခွင့်မပြုပါ - အတိုင်းအတာ ၁၊ ၂ နှင့် ၃ တို့သည် အကြီးဆုံးတွင် ညီမျှနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ C3၊ C4 နှင့် D3 သည် ခွင့်ပြုသော ပုံစံတစ်ခု ဖြစ်သည် - ဦးဆောင်သော အတန်း သို့မဟုတ် အတိုင်းအတာ ကြိုတင် သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။
တိကျသော တန်ဖိုး
လက်ရှိ တန်ဖိုးသည် ဗirtual စတက်၏ 0.97 ဆ ဖြစ်သည်။ လုံခြုံသော ဖော်ထုတ်ခြင်းသည် ကျန်ရှိသော လက်ခံနိုင်သော ခွင့်ပြုထားသော ပုံစံများအကြား ထိုဆဲလ်၏ တိကျသော အခြေအနေပေါ် မူတည်သည့် လုံခြုံရေး ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ စွန့်စားမှုသည် စက်ဝိုင်းကို သုည အကျိုးအမြတ်ဖြင့် ပြီးဆုံးစေသည်။ ဖော်ထုတ်ခြင်းများသည် ဗဟုသုတကို ပြောင်းလဲစေပြီး လាក់ထားသော ပုံစံကို မဟုတ်ပါ။
စုဆောင်းခြင်းနှင့် မရရှိနိုင်သော ရွေးချယ်မှုများ
အန္တရာယ်ရှိသော နေရာများကို သေချာစွာဖော်ပြပြီးနောက်မှသာ Collect ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သေချာနေသော အန္တရာယ်များကို ရွေးချယ်၍မရပါ။ သေချာနေသော နေရာများသည် ဖြစ်တန်စွမ်း 1 ရှိပြီး တန်ဖိုးမပေးပါ။ နောက်ထပ်တန်ဖိုးသည် စတုတ်၏ ၁၀၀၀ ဆထက် များနေသော ရွေးချယ်မှုကို ရွေး၍မရပါ။ သင့်လျော်သော မသေချာသော ရွေးချယ်မှု မကျန်ရှိတော့ပါက လက်ရှိတန်ဖိုးကို အလိုအလျောက် သိုလှောင်ထားပါမည်။ ဂယူဒ်သည် ၁၀၀၀×စတုတ် ရရှိနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်စေရန် သေချာစေခြင်း မဟုတ်ပါ။
မျှော်မှန်းအစားအသွေး
ခွင့်ပြုထားသော ရပ်ဆိုင်းခြင်း မူဘောင်များအတွက် တိကျသော မျှော်မှန်းအစားအသွေးမှာ 97% ဖြစ်ပါသည်။ ကနဦး 3% လျှော့ချမှုကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုပါသည်။ သေချာသော ခွဲလမ်း၏ ခွင့်ပြုချက်သည် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ ကိုဩဒိနိတ်များကို ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရပ်ဆိုင်းခြင်းသည် အန္တရာယ်နှင့် ကွဲပြားမှုကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း ဤမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို မပြောင်းလဲစေပါ။ တိုတောင်းသော ကစားချိန်သည် ဤမျှော်မှန်းတန်ဖိုးနှင့် ကိုက်ညီမည်ဟု သေချာစေခြင်း မရှိပါ။
Wallet နှင့် ဘတ်ဂျက် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
သတ်မှတ်ပြီး ဘတ်ဂျက်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများသည် localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။ ကစားပွဲအတွင်း reload ပြုလုပ်ခြင်းသည် ထိုကစားပွဲကို ခြောက်လင်းစေပြီး ခြွင်းချက်မရှိဘဲ ကြိုတင်ဖြတ်တောက်ထားသော စတုတ်ကို ပြန်ပေးဆပ်ခြင်း မရှိပါ။ ကစားပွဲအပြင်ဘက်တွင် refill ပြုလုပ်ခြင်းသည် ဘတ်ဂျက်သည် အငယ်ဆုံး စတုတ်ထက် နည်းနေပါက 1000 ကွင်းကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ 1000 ကွင်းကို ထပ်မံဖြည့်ဆည်းခြင်း သို့မဟုတ် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်တည်ရှိမှုကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ အန္တရာယ်အရေအတွက်၊ စတုတ်နှင့် refill တို့သည် ကစားနေစဉ်ကာလတွင် ပိတ်ထားပါသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ operator ဝဘ်ဆိုက်ဖြစ်ပါသလား
ဤ air186 ၏ သီးသန့်လမ်းညွှန်တွင် Unique Crowding Mines အတွက် ငွေပေးချေမှုမလိုသော demo ကိုယ်ပိုင်ပေးထားသည်။ Operator နာမည်၊ domain များ၊ လိုင်စင်၊ application များ၊ ငွေပေးချေမှု၊ customer support နှင့် ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ ကစားနည်းများကို သီးသန့်စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် operator အကောင့် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီနှင့်ဆက်စပ်သော link များကို ပေးထားခြင်း မရှိပါ။
ကိုဩဒိနိတ် ပေါင်းလဒ် စည်းမျဉ်းများမှာ အဘယ်နည်း
4×4 ဘုတ်ပြားပေါ်တွင် အန္တရာယ်ရှိသော နေရာ ၃ ခု၊ ၄ ခု သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ တိကျသော အတိုင်းအတာဖြင့် အခြားအတန်းများထက် ပိုမိုများပြားသော အန္တရာယ်များ ပါဝင်သည့် အတန်းတစ်ခုသာ ရှိရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တိကျသော အတိုင်းအတာဖြင့် အခြားအတန်းများထက် ပိုမိုများပြားသော အန္တရာယ်များ ပါဝင်သည့် ကော်လံတစ်ခုသာ ရှိရမည်။ အများဆုံးအရေအတွက်တွင် ညီမျှမှုရှိခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။ အများဆုံးအရေအတွက်ရှိသော အတန်းနှင့် ကော်လံတို့သည် အတူတူပင် အရေအတွက်ရှိရန် မလိုအပ်ပါ။ ဥပဒေသနှင့်ညီညွတ်သော ပုံစံစုစုပေါင်း ၁၄၄၊ ၁၀၀၈ သို့မဟုတ် ၁၆၃၂ ခုစလုံးသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိပြီး၊ စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံးအတွင်း တည်ငြိမ်နေမည်ဖြစ်သည်။
တန်ဖိုးကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
Live တန်ဖိုးသည် ဗီရိုက်ကယ်လ် စတုတ်၏ ၀.၉၇ ဆဖြင့် စတင်သည်။ ဘေးကင်းသော ဖွင့်ချက်သည် ကျန်ရှိသော ဥပဒေသနှင့်ညီညွတ်သည့် ပုံစံများအကြား ထိုဆဲလ်၏ တိကျသော ဘေးကင်းနိုင်ခြေ ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ထိုတန်ဖိုးကို စားခြင်းဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာတစ်ခု ဖွင့်လိုက်ပါက စက်ဝိုင်းသည် ပြန်အမ်းငွေ သုညဖြင့် ပြီးဆုံးမည်။ ဖွင့်ချက်များသည် လျှို့ဝှက်ထားသော ပုံစံကို မပြောင်းလဲဘဲ၊ သိရှိမှုကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။
မည်သည့် ကိုဩဒိနိတ် ဥပမာသည် ဥပဒေသနှင့်ညီညွတ်သနည်း။
အန္တရာယ်ရှိသော နေရာ ၃ ခုဖြင့် A1၊ A2 နှင့် B1 သည် ဥပဒေသနှင့်ညီညွတ်သည် - အတန်း A တွင် အန္တရာယ် ၂ ခုရှိပြီး ကော်လံ ၁ တွင်လည်း ၂ ခုရှိကာ၊ အခြားအတန်းများနှင့် ကော်လံများထက် အများဆုံးအရေအတွက်ဖြင့် ဦးဆောင်နေသည်။ A1၊ A2 နှင့် A3 သည် ဥပဒေသနှင့်မညီညွတ်ပါ - ကော်လံ ၁၊ ၂ နှင့် ၃ တို့သည် အများဆုံးအရေအတွက်အတွက် ညီမျှနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ C3၊ C4 နှင့် D3 သည် ဥပဒေသနှင့်ညီညွတ်သော အခြားပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်; ဦးဆောင်မည့် အတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံကို ကြိုတင်ရွေးချယ်ထားခြင်း မရှိပါ။
ဘယ်အချိန်တွင် စုဆောင်းထားသော ငွေကို ယူဆောင်သွားနိုင်သနည်း။
ဘေးကင်းသော ဖွင့်ချက်တစ်ခုပြီးနောက်မှသာ စုဆောင်းရယူခြင်းကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သက်သေပြပြီးသော အန္တရာယ်ရှိသော နေရာများကို ရယူ၍မရပါ; ဘေးကင်းသည်ဟု သက်သေပြထားသော ဆဲလ်များသည် ဖြစ်တန်စွမ်း ၁ ရှိပြီး တန်ဖိုးမတိုးစေပါ။ နောက်ထပ်တန်ဖိုးသည် စတုတ်၏ ၁၀၀၀ ဆထက် ကျော်လွန်နေပါက ရွေးချယ်မှုကို ပြုလုပ်၍မရပါ။ ရွေးချယ်စရာ မရောက်တော့သည့်အခါ၊ လက်ရှိတန်ဖိုးကို အလိုအလျောက် ဘဏ်တင်ထားမည်။ ကာကွယ်သူသည် ၁၀၀၀ ဆ စတုတ်ကို ရောက်ရှိနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်စေရန် မဟုတ်ပါ။
မူလ အခမဲ့ Unique Crowding Mines ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။